“Quest’anno ho deciso di mettermi alla prova e partecipare al contest organizzato dal sito http://www.evermotion.com, uno dei siti che raccoglie i migliori artisti in CGI per rendering e animazioni finalizzati anche all’architettura.

Il tema di quest’anno è stato il Loft, un tema ampio da sviluppare in totale libertà, fornendo i vari Work in Progress e citando tutti i modelli e le textures che sono state utilizzate.

Purtroppo non ho raggiunto la vetta, ma è stata un’esperienza davvero formativa e uno stimolo per guardare avanti e impegnarsi ad accrescere le mie capacità, inoltre sono abbastanza fiero dei miei risultati ben consapevole degli ampi margini di miglioramento.”

S.C.

“This year I decided to challenge myself and take part in the contest organized by http://www.evermotion.com site, a site that gathers the best artists in CGI for rendering and animation also aimed to architecture.

This year’s theme was the Loft, a large theme to develop in complete freedom, providing the various Work in Progress and citing all models and textures that were used.

Unfortunately I have not reached the top, but it was a very educational and a stimulus to look forward and commit to increasing my skills also are quite proud of my results fully aware of room for improvement. ”
WLL_CHALLENGE_REFERENCE

Riferimenti:

Mi sono ispirato allo stabilimento del Lingotto, un’architettura simbolo della città industriale di Torino di inizio ‘900 e alle sue rampe elicoidali; uno scenario moderno da riplasmare come promenade architettonica con una corte aperta su cui affacciare una serie di Loft.

WLL_2015_MODEL

I was inspired by the Lingotto factory, architecture symbol of Turin early ‘900 and its spiral ramps; a modern setting to reshape how architectural promenade with an open court on which lean out a series of loft.


 

WLL_2015_MODEL4

 

 

 

 

In costruzione…

Ho utilizzato Rhino e GH per produrre il modello ricreando le rampe e la suddivisione dei loft scandita del passo dei pilastri.

I used Rhino and GH to produce the model recreating the ramps and the subdivision of the scan loft of the pillars step.

 

 

WLL_2015_CLAY_LOFTs IN GARAGE ARENA_detail3
WLL_2015_CLAY_LOFTs IN GARAGE ARENA_detail1 WLL_2015_CLAY_LOFTs IN GARAGE ARENA_detail4

 

 

 

 

 

Gli alberi sono modelli acquistati su VizPark_modificati e personalizzati con GH

The trees are models purchased VizPark edited and customized with GH

 

 

 

 

 

Ho cercato di lavorare sui dettagli…

I worked on the details …

 

 

 

 

e per caratterizzare la scena ho deciso di rappresentare quel momento in cui la pioggia smette e si contano le sue ultime gocce

and to characterize the scene I decided to represent that moment when the rain stops and you count its last drops

WLL_2015_CLAY_LOFTs IN GARAGE ARENA_detail5

 

 

 

 

 

 

Ho arricchito e dettagliato gli interni

I enriched interiors

 

WLL_2015_LASTRAINDROPS_final_entry_cavini_CLAY

 

 

 

Il settaggio delle luci, che è uno dei passaggi più delicati: ho utilizzato un HDR per la luce diffusa, mentre per gli interni ho lavorato a una composizione di luci calde rettangolari e IES.

The setting of lights, which is one of the most delicate passages: I used an HDR to the diffused light, while the interiors have been working on a composition of rectangular hot lights and IES.

WLL_2015_LAST RAINDROPS

 

 

 

 

 

 

 

Textures e Raw Render

WLL_2015_CLAY_LAST_RAINDROPS_WIP_7

 

 

 

 

 

Post-produzione e….

 

 

Credits

Software utilizzati: Rhinoceros, Vray, Photoshop CC

Plug-ins: Grasshopper, Weaverbird, Rhino Grow

per maggiori info: http://www.evermotion.org/challenge/index/2015